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> Last reviewed: 2026-10-12
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title: Help Guide (DE)
version: 2.0
last-updated: 2026-10-12
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# Hilfeleitfaden (Deutsch)

Handbuch Deutsch

# Apple Watch Hardware: Welche Uhr und welches iPhone wird benötigt? [Watch, iPhone]
Spiele lassen sich nur mit der Apple Watch tracken. Andere Uhren oder Smartwatches werden nicht unterstützt.  Über das iPhone lassen sich Spiele vorkonfigurieren und Leistungsdaten auswerten. Andere Smartwatches als die Apple Watch werden nicht unterstützt.

Ab App-Version 4.0.8 wird ein Apple-Watch-Modell benötigt, auf dem mindestens watchOS 10 installiert ist. Ab der Apple Watch Series 6 und der Apple Watch SE (2. Generation) ist jedes Modell geeignet, Spiele zuverlässig durchzuführen. Unterschiede gibt es lediglich im Energiemanagement der Modelle. Neuere Apple Watches benötigen eine geringere Batterieleistung für das Fitness-Tracking.
Ein gutes Preis-Leistungsverhältnis zeigt die Apple Watch SE 3. Generation.

Für Version 4.0.8 muss auf dem iPhone mindestens iOS 26.1 installiert sein. Die Apple-Watch-App setzt wieder mindestens watchOS 10 voraus. Die Apple Watch verwendet watchOS und nicht iOS.

# Welche iOS- und watchOS-Versionen werden von Version 4.0.8 unterstützt? [iPhone, Watch]

Nur App-Version 4.0.7 benötigt auf der Apple Watch watchOS 26. Version 4.0.8 ist im App Store verfügbar und senkt die Mindestversion der Watch-App wieder auf watchOS 10. Damit kann die Watch-App ab 4.0.8 auch auf kompatiblen Apple Watches mit watchOS 10 oder neuer installiert und verwendet werden. Die Mindestversion der iPhone-App bleibt iOS 26.1; ein iPhone mit iOS 18 oder älter kann Version 4.0.8 daher nicht installieren oder darauf aktualisieren.

Wenn wegen watchOS 10 oder einer anderen watchOS-Version unter 26 ein Kompatibilitätshinweis erscheint, aktualisiere die App auf dem iPhone und auf der Apple Watch auf Version 4.0.8 oder neuer. Das Update behebt die ausschließlich in Version 4.0.7 bestehende watchOS-26-Anforderung.

# Preise der Abonnements und des Einmalkaufs bzw. der Lifetime-Lizenz [Pro]

Die Pro-Version wird als Monatsabonnement, Jahresabonnement und als einmalig zu kaufende Lifetime-Lizenz angeboten. Preise unterscheiden sich je nach App-Store-Land, Währung und den von Apple angewandten Preisstufen. Der Help Chat darf deshalb ausschließlich die aktuell vom App Store für den übermittelten Ländercode gelieferten Preise nennen. Sind diese Preisdaten nicht verfügbar, öffne die Kaufansicht in der App oder die Produktseite im App Store; dort wird der für Deinen Store verbindliche Preis angezeigt.

Ein gegebenenfalls angebotener kostenloser Testzeitraum, seine Dauer und die anschließenden Konditionen werden vor Abschluss verbindlich im Kaufdialog des App Stores angezeigt. Auch Rabatte, etwa über die Referee Academy, sind nur dann gültig, wenn sie in der jeweiligen Kaufansicht angeboten und vom App Store bestätigt werden.

Eine Lifetime-Lizenz ist ein Einmalkauf und kein Abonnement. Bereits getätigte Käufe lassen sich über „Käufe wiederherstellen“ erneut prüfen. Abonnements verwaltest oder kündigst Du in den Apple-Account-Einstellungen unter „Abonnements“.

# 5, 8 und 10 Sekunden Zeitlimits mit dem Action-Button auf der Apple Watch Ultra messen [Apple Watch Ultra, Pro, Fitness-Tracking]

Die Apple Watch Ultra kann per Action-Taste einen Countdown Timer für die aktuellen IFAB-Zeitlimits starten. Unterstützt werden die 5-Sekunden-Regel bei Abstoß und Einwurf, die 8-Sekunden-Regel für Torhüter sowie die 10-Sekunden-Regel bei Auswechslungen.

Voraussetzung ist, dass in den Einstellungen die Option „Bewegung aufzeichnen“ aktiviert ist. Die Funktion steht ausschließlich auf der Apple Watch Ultra zur Verfügung und wird von anderen Apple-Watch-Modellen nicht unterstützt.


# Sprachnotizen bei Karten und Zeitstrafen [Watch, Pro, Feste Aufstellungen]

Nach der Auswahl eines Spielers kann im Bestätigungsbildschirm über den Button [sf:waveform.badge.plus] eine bis zu 10 Sekunden lange Sprachnotiz aufgenommen werden. Die Aufnahme startet sofort und ein Countdown zeigt die verbleibende Zeit an. Mit dem Button [sf:stop.circle.fill] kann die Aufnahme jederzeit beendet und gespeichert werden.

Über den Button [sf:waveform.badge.checkmark] lässt sich die Aufnahme anschließend anhören, löschen oder erneut aufnehmen. Gespeicherte Sprachnotizen können im Spielbericht sowohl auf der Apple Watch als auch auf dem iPhone über den Button [sf:play.circle] wiedergegeben werden.

Hinweis: Sprachnotizen stehen nur bei Spielen mit festen Mannschaftsaufstellungen zur Verfügung.


# Spieldaten in meinem Strava-Account speichern [iPhone, Pro]

Um Spieldaten zu Strava hochladen zu können, muss die Pro-Version freigeschaltet und mindestens Fitness-Tracking aktiviert sein. Um auch die Routendaten in Strava zu hinterlegen, muss zudem „Bewegung und Wetter“ eingeschaltet sein. 

In den [sf:gear] Einstellungen lässt sich der Strava-Upload mit dem Schieberegler einschalten, sobald „Fitness-Daten“ aktiviert ist. Beim erstmaligen Aktivieren öffnet sich ein Fenster, in dem der Strava-Account für den Upload autorisiert wird. Sobald dies geschehen ist, schließt sich das Fenster und es wird angezeigt, dass der Dienst verbunden ist.

Wenn Du Dein nächstes Spiel mit Fitness- und Bewegungsdaten absolvierst, wird es in der Regel automatisch an Strava gesendet und Du erhältst eine Mitteilung, sobald der Upload vollständig ist. Falls das nicht geschieht, kannst Du den Upload auch manuell anstoßen. Öffne dafür die [sf:sportscourt] Spieleübersicht und wische das Spiel, das Du hochladen möchtest, nach Rechts. Tippe einmal auf den erscheinenden Button [sf:network] „Strava“. Der Upload wird gestartet.

Die Verknüpfung mit Strava kannst Du jederzeit in den Einstellungen auf der Strava-Plattform rückgängig machen.  


# Lassen sich Spielereignisse wie Tore, Auswechslungen, Karten und Zeitstrafen auch nach Spielende noch ändern, löschen oder hinzufügen? [iPhone]
Ja, das ist auf dem iPhone möglich. Um ein Spielereignis zu ändern oder zu löschen, navigiere zur Ansicht des Spielberichts. 

## Spielereignis nach Spielende löschen
Bewege das zu löschende Spielereignis mit einer Wischgeste nach links, bis das [sf:trash] Symbol erscheint. Tippe es an und bestätige im Dialogfenster das Löschen des Spielereignisses. 

## Spielereignis nach Spielende ändern
Bewege das zu bearbeitende Spielereignis mit einer Wischgeste nach rechts, bis das [sf:pencil] Symbol erscheint. Beim Antippen öffnet sich der Bearbeiten-Bildschirm. Dort können die Spielernummer und das jeweilige Team über das [sf:tshirt] Symbol geändert werden.
Bei Auswechslungen kann das Team nicht geändert werden und jeder Spieler wird über Antippen ausgewählt, bevor die Spielernummer geändert werden kann. Zusätzlich können bei Mehrfachwechseln Spielerpaare gelöscht [sf:x.circle.fill] oder hinzugefügt [sf:plus.circle.fill] werden.
 
## Spielereignis nach Spielende hinzufügen
Öffne im Spielbericht auf dem iPhone das [sf:ellipsis] Menü und tippe auf [sf:plus.circle.fill] „Ereignis hinzufügen“. Wähle bei „Ereignistyp“ aus, ob Du ein Tor, eine Karte, eine Auswechslung oder eine Zeitstrafe anlegen möchtest.
Jeder Ereignistyp ermöglicht kontextbezogene weitere Einstellmöglichkeiten.
Unter "Minute" kannst Du mit dem Schieberegler die Spielminute auswählen. Bei der jeweils letzten regulären Minute einer Spielperiode (Halbzeit) kannst Du über das erscheinende [sf:plus] Symbol optional die Minute der Nachspielzeit eingeben.
Um das Team zu ändern, tippe auf das [sf:tshirt] Symbol. Bei einer Auswechslung wird das Team unter "Ereignistyp" ausgewählt. 
Sonderfall: Mit Antippen des [sf:tshirt] Symbols wird bei Auswechslungen ein Spieler für die Bearbeitung ausgewählt.
Zusätzlich können bei Mehrfachwechseln Spielerpaare gelöscht [sf:x.circle.fill] oder hinzugefügt [sf:plus.circle.fill] werden. 

Um beispielsweise eine erst nach Abpfiff gezeigte rote Karte nachzutragen, wähle „Karte“, stelle die Kartenfarbe auf Rot, wähle Mannschaft und Spielernummer oder einen Teamoffiziellen (C, A1, A2 oder A3), ergänze den Grund und die Spielminute einschließlich einer eventuellen Nachspielzeit und bestätige den Eintrag. Das Ereignis erscheint anschließend im Spielbericht.
 

# Wie bleibt die App auf der Apple Watch im Vordergrund? [Watch]
Damit die geöffnete App immer im Vordergrund bleibt, kannst Du in den Einstellungen der Apple Watch festlegen, dass die App erst nach einer Stunde wieder in den Hintergrund geschickt wird.

Öffne dafür auf der Apple Watch Einstellungen > Allgemein > Zur Uhr zurück. Dort kannst Du für alle Apps "Nach 1 Stunde" einstellen. Alternativ legst  Du die Einstellung nur für die App fest: Zur Uhr zurück > "Wie steht's, Brudi?" > Eigene > "Nach 1 Stunde".

Hast Du das Fitness-Tracking aktiviert, bleibt die App automatisch im Vordergrund.

# Titel von gespeicherten Spielen bearbeiten [iPhone]
Auf dem iPhone kannst Du die Titel der gespeicherten Spiele ändern. Swipe dafür in [sf:sportscourt] Spiele bei einem Spiel nach rechts und tippe auf [sf:pencil] „Bearbeiten“. 

Im Spielbericht lässt sich der Titel ebenfalls ändern. Tippe dafür auf den [sf:square.and.pencil] Button neben dem Titel.

# Kann die App auf der Apple Watch auch ohne direkte Verbindung zum iPhone verwendet werden? [Watch, iPhone]
Ja, das ist möglich. Die App kann auf der Apple Watch ohne Verbindung zu iPhone verwendet werden.

# Anstoßende Mannschaft festlegen: grüne Markierung und Ballbesitz [Watch]
Vor Spielbeginn kannst Du die Mannschaft festlegen, die anstößt. Tippe dafür zweimal schnell hintereinander auf das Torstandsfeld der jeweiligen Mannschaft. Eine grüne Innenkontur im Torstandsfeld bestätigt die Auswahl. Du kannst die Markierung vor dem Anstoß beliebig ändern.

Wenn Du vor der ersten Halbzeit eine anstoßende Mannschaft markiert hast, wechselt die grüne Markierung nach dem Beenden eines Spielabschnitts automatisch zum Torstandsfeld der anderen Mannschaft. So erkennst Du in der Halbzeitpause, welche Mannschaft den nächsten Spielabschnitt beginnt.

Die Markierung zeigt ausschließlich, welche Mannschaft den Anstoß zu Beginn des Spielabschnitts ausführt; sie zeigt nicht den laufenden Ballbesitz während des Spiels an.

Bei einer Verlängerung oder dem Elfmeterschießen kannst Du erneut vor Beginn die anstoßende Mannschaft beziehungsweise die Mannschaft mit dem ersten Elfmeterschützen markieren.

# So funktionieren die Timer [Watch]
Die App misst die Zeit für eine Vielzahl von Parametern. Grundsätzlich wird ein nach unten zählender Timer verwendet, um die verbleibende Spielzeit sekundengenau anzuzeigen. 

Eine Ausnahme bildet das „Offene Spiel ohne Zeitbegrenzung“, das sich in den Einstellungen aktivieren lässt. Dort wird die Spielzeit fortlaufend angezeigt. Dieser Modus eignet sich besonders für Trainingsspiele, aber auch andere Sportarten wie Roundnet oder Tischkicker. 

Erreicht ein nach unten zählenden Timer eine verbleibende Spielzeit von 0:00 Sekunden und das Ende der offiziellen Spielzeit, vibriert Deine Watch und der Timer ändert sich automatisch zu einem fortlaufenden Timer, der jetzt die vergangene Nachspielzeit anzeigt. Zusätzlich färbt sich die Anzeige rot.

Wird der Timer während des Spiels vor Beginn der Nachspielzeit einmal angetippt, beginnt die Aufzeichnung einer Spielunterbrechung. Die Anzeige blinkt und über dem Timer erscheint in Rot das Wort „PAUSE“. Die Apple Watch vibriert kontinuierlich im Abstand von 5 Sekunden, um Dich daran zu erinnern, dass der Pausenmodus aktiviert ist. Wenn das Spiel weitergeht, tippe erneut auf den Timer. Die vergangene Zeit während der Unterbrechung wird automatisch der empfohlenen Nachspielzeit hinzugefügt. In der Nachspielzeit öffnet sich nach dem Tippen stattdessen ein Aktionsfeld mit [sf:pause.fill] zum Pausieren und [sf:stop.fill] zum Beenden der Halbzeit beziehungsweise des Spiels.

Sollte es zu einer längeren Spielunterbrechung kommen, die über ein [sf:hand.raised] Aktionsmenü  gestartet wurde, wird der Timer pausiert. Über dem Timer steht dann in roter Schrift „UNTERBROCHEN“ und ein zusätzlicher fortlaufender Timer zeigt in Gelb die vergangene Zeit aufgrund der Spielunterbrechung an. Wird der Timer in diesem Modus angetippt, landest Du im Unterbrechungs-Screen, wo Du das Spiel fortsetzen kannst. Danach läuft sofort wieder der reguläre Timer.

Hast Du Zeitstrafen aktiviert, erhält zudem jeder Spieler mit Zeitstrafe einen sekundengenauen Timer. Auf dem Hauptscreen wird eine aktive Zeitstrafe als kreisförmiger Timer dargestellt, der an Stelle des [sf:magazine] Symbols erscheint. Sind mehrere Zeitstrafen gleichzeitig aktiv, wird immer die Zeitstrafe mit der geringsten noch verbleibenden Zeit angezeigt. Wenn Du diesen Timer antippst, landest Du direkt in der ausführlichen und sekundengenauen Übersicht aller Zeitstrafen.

Ist eine Zeitstrafe abgelaufen, färbt sich die Anzeige grün und Deine Watch vibriert. Jetzt kannst Du in der Zeitstrafenübersicht den Spieler zurück aufs Spielfeld holen.

# Wie richte ich ein neues Spiel ein und starte die erste oder zweite Halbzeit? [iPhone, Watch]

Ein neues Spiel wird auf der Apple Watch durchgeführt. Auf dem iPhone kannst Du zuvor die Spielparameter vorbereiten und an die Watch senden. Du musst kein Spiel mit Datum oder Titel manuell anlegen: Der Spielbericht entsteht auf der Watch automatisch, sobald Du den Timer startest, und wird nach dem Speichern an das iPhone übertragen.

1. Öffne auf dem iPhone [sf:gearshape] Einstellungen und lege die benötigten Spielparameter fest, zum Beispiel Anzahl und Dauer der Halbzeiten beziehungsweise Perioden, Pausenwecker, Teamfarben sowie bei Bedarf Professional Mode, feste Aufstellungen, Zeitstrafen oder ein Entscheidungsspiel. Du kannst diese Einstellungen alternativ direkt über [sf:gearshape] auf der Watch vornehmen.
2. Wenn Du die Einstellungen auf dem iPhone vorbereitet hast, tippe unten auf „Einstellungen auf Watch aktualisieren“. Öffne bei Übertragungsproblemen beide Apps, zuerst auf der Watch und danach auf dem iPhone, und sende die Einstellungen erneut.
3. Prüfe bei einer festen Aufstellung auf der Watch über [sf:person.crop.rectangle.stack] den Kader. Für beide Mannschaften muss mindestens ein Spieler als auf dem Spielfeld markiert sein; andernfalls startet das Spiel nicht und die Watch zeigt „CHECK ROSTERS!“ an.
4. Lege die anstoßende Mannschaft fest, indem Du zweimal schnell auf deren Torstandsanzeige tippst. Ein grüner Rand bestätigt die Auswahl.
5. Tippe auf die große Timer-Fläche in der Mitte. Vor Spielbeginn zeigt sie die gewählte Spielform, zum Beispiel „2x45'“, und den Hinweis „TIMER ANTIPPEN: START / PAUSE / ENDE“. Damit beginnt die erste Halbzeit.

Wenn die reguläre Zeit und gegebenenfalls die vorgesehene Nachspielzeit erreicht sind, tippe auf den Timer. Tippe im eingeblendeten Aktionsfeld auf den roten [sf:stop.fill] Button, um die Halbzeit oder nach dem letzten Spielabschnitt das Spiel zu beenden. Der [sf:pause.fill] Button startet stattdessen eine Spielunterbrechung.

In der Halbzeitpause wird die nächste anstoßende Mannschaft automatisch durch den grünen Rand gekennzeichnet. Die mittlere Timer-Fläche zeigt nun zum Beispiel „2. Halbzeit“ und darunter „WEITER“. Tippe auf diese Fläche, um die zweite Halbzeit zu starten. Für eine Verlängerung oder ein Elfmeterschießen kannst Du die anstoßende Mannschaft beziehungsweise die Mannschaft mit dem ersten Schützen zuvor erneut per Doppeltipp festlegen.

# Markierungen rund um die Torstandsanzeige [Watch, Pro]

Kommt es nach Spielbeginn zu einer Verwarnung oder einem Platzverweis, wird dafür ein Indikator am unteren äußeren Rand der Torstandsanzeige der jeweiligen Mannschaft angezeigt. Eine gelbe Karte wird als gelber Punkt dargestellt. Gelb-Rot und Rot werden entsprechend als roter Punkt dargestellt. 

Bei einer Auswechslung wird am oberen äußeren Rand der jeweiligen Torstandsanzeige die Gesamtanzahl aller neu eingewechselten Spieler angezeigt. So hast Du immer die Übersicht, ob eine Mannschaft bereits ihr Kontingent ausgeschöpft hat. Spielst Du mit Rückwechseln, werden diese bei der Anzahl der Auswechslungen nicht berücksichtigt.

# Die Buttons im Hauptbildschirm [Watch]

## Rechts oben

Rechts oben befindet sich im Hauptbildschirm das [sf:tray.full.fill] Menü. Dort kannst Du Dein Abonnement verwalten und die Spielberichte vergangener Spiele ansehen, bzw. löschen oder an das iPhone übertragen. 

Sobald ein Spiel beginnt, ist an dieser Stelle das [sf:pencil.and.list.clipboard] Symbol für den Spielbericht zu sehen. Im Spielbericht werden fortlaufend alle Ereignisse automatisiert erfasst. Hier kannst Du, – wenn Du mit festgelegte Teams spielst –, einzelne Spielereignisse wie Tore, Auswechslungen, Karten oder Zeitstrafen korrigieren oder löschen. Auch kannst Du hier einen versehentlich gestarteten Timer zurücksetzen oder die gesamte Spielaufzeichnung abbrechen. 

Kommt es zu einem Elfmeterschießen, wird nach Beginn an dieser Stelle das [sf:xmark.shield] Symbol angezeigt. Darüber kannst Du Fehlschüsse eingeben.

## Links oben

Vor Spielbeginn findest Du hier die [sf:gearshape] Einstellungen. 

Nach Spielbeginn wechselt die Anzeige zum [sf:magazine] Notizheft, in dem Du in einer horizontalen Ansicht mit Wischgesten durch die Gesundheitsdaten, die Spielnotizen und die Übersicht der aktiven Zeitstrafen navigieren kannst. In den Spielnotizen werden sowohl Karten und Zeitstrafen, als auch Auswechslungen von allen Spielern eingetragen. So behältst Du immer die Übersicht. 

Bei einer aktiven Zeitstrafe wechselt die Ansicht auf einen kreisförmigen Timer, der die verbleibende Strafzeit anzeigt. Wird dieser angetippt, landest Du direkt in der Übersicht aller Zeitstrafen, kannst aber weiterhin horizontal zu den Spielnotizen und den Gesundheitsdaten mit Wischgesten navigieren.  

Kommt es zu einem Elfmeterschießen, wird nach Beginn an dieser Stelle das [sf:xmark.shield] Symbol angezeigt. Darüber kannst Du Fehlschüsse eingeben.

## Links und Rechts unten

Falls Du ausschließlich die kostenfreie Version der App nutzt, sind die unteren Buttons mit einem [sf:lock] versehen und ohne Funktion.

Wenn Du den Pro-Modus lediglich deaktiviert hast, wird das mit dem [sf:hand.raised.slash] dargestellt. Dann sind die Buttons ebenfalls ohne Funktion. 

Ist der Pro-Modus aktiviert und Du spielst ohne feste Aufstellung, wird vor Spielbeginn ein [sf:lock.badge.clock] Symbol ohne Funktion angezeigt. Nach Spielbeginn siehst Du das [sf:hand.raised] Symbol, mit dem das Aktionsmenü der jeweiligen Mannschaft aufgerufen wird. Darin kannst Du Auswechslungen vornehmen, Karten und Zeitstrafen vergeben, sowie das Spiel unterbrechen oder offiziell abbrechen.

Ist der Pro-Modus aktiviert und Du spielst mit fester Aufstellung, wird vor Spielbeginn das [sf:person.crop.rectangle.stack] Symbol angezeigt. Darüber kommst Du in das Aufstellungsmenü, in dem Du Spieler hinzufügen kannst. Nach Spielbeginn siehst Du das [sf:hand.raised] Symbol, mit dem das Aktionsmenü der jeweiligen Mannschaft aufgerufen wird. Darin kannst Du Auswechslungen vornehmen, Karten und Zeitstrafen vergeben, sowie das Spiel unterbrechen oder offiziell abbrechen.

# Die Ansichten in den Notizen [Watch, Pro]

Nach Spielbeginn wechselt die Anzeige links oben zum [sf:magazine] Notizheft, in dem Du in einer horizontalen Ansicht mit Wischgesten durch die Gesundheitsdaten, die Spielnotizen und die Übersicht der aktiven Zeitstrafen navigieren kannst. 

Die Gesundheitsdaten werden alle 30 Sekunden aktualisiert und geben Dir Auskunft über durchschnittliche Werte und Höchstwerte.

In den Spielnotizen werden sowohl Karten und Zeitstrafen, als auch Auswechslungen von allen Spielern eingetragen. So behältst Du immer die Übersicht. 

Bei einer aktiven Zeitstrafe wechselt die Ansicht auf einen kreisförmigen Timer, der die verbleibende Strafzeit anzeigt. Wird dieser angetippt, landest Du direkt in der Übersicht aller Zeitstrafen, kannst aber weiterhin horizontal zu den Spielnotizen und den Gesundheitsdaten mit Wischgesten navigieren.  

# Der Spielbericht [Watch, iPhone]

Sobald ein Spiel beginnt, ist rechts oben im Hauptbildschirm das [sf:pencil.and.list.clipboard] Symbol für den Spielbericht zu sehen. Im Spielbericht werden fortlaufend alle Ereignisse automatisiert erfasst: Tore, Auswechslungen, Karten, Zeitstrafen, Halbzeiten und Spielunterbrechungen. 

Hier kannst Du, – wenn Du mit festgelegten Aufstellungen spielst –, einzelne Spielereignisse wie Tore, Auswechslungen, Karten oder Zeitstrafen korrigieren oder löschen. Um ein Ereignis zu löschen, wische nach links, bis der [sf:trash] Button erscheint. Tippe darauf, und das Ereignis wird sofort gelöscht. Wischst Du nach rechts, erscheint der [sf:pencil] Button. Tippst Du diesen an, öffnet sich die Änderungsansicht, in der Du den Spieler oder mehrere Spieler (bei einer Mehrfachauswechslung) ändern kannst. Bestätigst Du die Änderung, aktualisieren sich sowohl der Spielbericht, als auch die Spielnotizen.

Im Spielbericht kannst Du auch einen versehentlich gestarteten Timer zurücksetzen oder die gesamte Spielaufzeichnung abbrechen. Tippe dafür auf das [sf:clock.badge.xmark] am rechten unteren Bildschirmrand des Spielberichts. Damit öffnest Du die Auswahl, ob Du lediglich den Timer auf die letzte Pause zurücksetzen oder die gesamte Spielaufzeichnung abbrechen möchtest. Die Auswahl fordert zur Sicherheit eine Bestätigung.

# Wann wird ein Spiel von der Apple Watch auf das iPhone übertragen? [Watch, iPhone]

Während eines laufenden Spiels findet keine fortlaufende Live-Übertragung des Spielberichts auf das iPhone statt. Wenn Du das Spiel auf der Apple Watch beendest und speicherst, wird der vollständige Spielbericht zuerst auf der Watch gespeichert. Direkt danach stößt die Watch-App die Übertragung an das gekoppelte iPhone automatisch an.

Die Übertragung läuft im Hintergrund über die Verbindung zwischen Apple Watch und iPhone. Das Spiel erscheint deshalb auf dem iPhone, sobald die Übertragung dort abgeschlossen und verarbeitet wurde; das kann etwas verzögert geschehen. Die Watch muss das Spiel zuvor erfolgreich gespeichert haben.

Fehlt ein gespeichertes Spiel nach einiger Zeit auf dem iPhone, öffne die App auf beiden Geräten und achte darauf, dass Apple Watch und iPhone gekoppelt und erreichbar sind. Öffne anschließend auf der Watch über [sf:tray.full.fill] > „Gespeichert“ die Liste der Spielberichte und tippe am Ende der Liste auf „An iPhone senden“. Damit wird die Übertragung aller auf der Watch gespeicherten Spielberichte erneut angestoßen.

# Das Menü: Abonnement-Verwaltung und gespeicherte Spiele [Watch]

Rechts oben befindet sich vor Spielbeginn im Hauptbildschirm das [sf:tray.full.fill] Menü. Dort kannst Du Dein Abonnement verwalten und die Spielberichte vergangener Spiele ansehen, bzw. löschen oder an das iPhone übertragen.

Nutzt Du bereits die Pro-Version, kannst Du über den Pro-Button den Status Deines Abonnements einsehen. Wenn Du Pro noch nicht nutzt, kannst Du direkt ein Abonnement mit vierwöchiger, kostenloser Testphase abschließen. Eine Kündigung ist in dieser Zeit immer möglich und nicht mit Kosten verbunden. 

Der „Gespeichert“-Button führt Dich zur Übersicht der gespeicherten Spielberichte. Diese können auf der Watch einzeln aufgerufen und angesehen werden. Mit einer Wischgeste nach Rechts kannst Du einzelne Spielberichte löschen. Befindet sich mindestens ein Spielbericht in der Übersicht, ist am Ende der Liste auch ein „An iPhone senden“-Button, der die Hintergrundübertragung aller gespeicherten Spielberichte an das gekoppelte iPhone erneut anstößt.

Außerdem findest Du im Menü eine Angabe zur Versionsnummer der installierten App. Wenn Du Dir unsicher bist, ob Du die aktuellste Version geladen hast, kannst Du hier nachsehen.

# Abonnement und kostenlose Testphase [Watch, iPhone, Pro]

Auf der Apple Watch kommst Du über [sf:tray.full.fill] > Pro zur Statusansicht Deines Abonnements. Wenn Du die Pro-Version noch nicht nutzt, kannst Du direkt ein Abonnement mit vierwöchiger, kostenloser Testphase abschließen. Eine Kündigung ist in dieser Zeit immer möglich und nicht mit Kosten verbunden.

Auf dem iPhone erreichst Du die Ansicht über das Dashboard > Kachel „Abo“ oder in den Einstellungen über das [sf:cart.fill] Symbol in der oberen Navigation. 

Die Pro-Version ermöglicht Dir Zugriff auf zahlreiche Funktionen und Features, die Deine Art zu pfeifen, nachhaltig verändern werden. Halte alle Spielereignisse sekundenschnell fest, ändere bei Bedarf falsch notierte Spieler, halte die Spielzeit, notwendige Nachspielzeit und beliebig viele Zeitstrafen immer im Auge und analysiere nach dem Schlusspfiff Dein Stellungsspiel und umfangreiche Leistungswerte mit KI-Unterstützung.


# Anzeige der Spielminute und empfohlene Nachspielzeit [Watch]

Während der große Timer die verbleibende Spielzeit herunterzählt, läuft die bereits gespielte Zeit als graue Zeitangabe am unteren Bildschirmrand hoch. Diese Anzeige entspricht der aktuellen Spielzeit; davor steht kein Symbol. Wenn Du ein Tor, eine Karte, eine Auswechslung oder ein anderes Spielereignis in der App erfasst, speichert die App die aktuelle Spielminute automatisch. Du musst die Spielminute daher weder aus dem Countdown berechnen noch manuell eingeben.

Die durch kurze Unterbrechungen wie Torjubel oder Verletzungspausen aufgelaufene Zeit erscheint separat in Gelb rechts neben dem großen Timer und dient als Empfehlung für die Nachspielzeit. Auf kleinen Apple-Watch-Modellen wird sie in aufgerundeten Minuten, auf größeren Modellen mit Minuten und Sekunden angezeigt. Nach Ablauf der regulären Spielzeit zählt der große Timer die tatsächlich gespielte Nachspielzeit hoch. Er ist zunächst rot und wird grün, sobald die empfohlene Nachspielzeit erreicht ist; dann vibriert Deine Watch erneut.

Wird der Timer während des Spiels einmal angetippt, beginnt die Aufzeichnung einer Spielunterbrechung. Die Anzeige blinkt und über dem Timer erscheint in Rot das Wort „PAUSE“. Die Apple Watch vibriert kontinuierlich im Abstand von 5 Sekunden, um Dich daran zu erinnern, dass der Pausenmodus aktiviert ist. Wenn das Spiel weitergeht, tippe erneut auf den Timer. Die Aufzeichnung der vergangene Zeit während der Unterbrechung wird automatisch der empfohlenen Nachspielzeit hinzugefügt.

# Pausenzeit-Timer und Halbzeitpausenwecker [Watch]

Beendest Du eine Halbzeit und das Spiel ist nicht zu Ende, wird an Stelle der Spielminute und der empfohlenen Nachspielzeit ein gelber, fortlaufender Pausenzeit-Timer angezeigt. So weißt Du immer, wie lange der Abpfiff schon zurück liegt und kannst die Spieler rechtzeitig auf das Spielfeld zurück holen. 

Außerdem kannst Du in den [sf:gearshape] Einstellungen einen Pausenwecker aktivieren. Für diesen kannst Du eine beliebige Zeit zwischen 1 und 15 Minuten festlegen. Erreicht der Pausenzeit-Timer die eingestellte Zeit, wird ein Vibrationsalarm ausgelöst und Du weißt, dass es weiter geht.

# Gelbe und Rote Karten festlegen [Watch, iPhone, Pro]

In den [sf:gearshape] Einstellungen kannst Du festlegen, mit welchen Karten Du ein Spiel bestreiten möchtest. Standard sind die 13 vom IFAB in den [Laws Of The Game](https://www.theifab.com/de/) benannten offiziellen Karten. 

Viele Fußballverbände handhaben die Nutzung der Karten unterschiedlich. Wenn Du mit weniger als 13 Karten pfeifen möchtest, tippe auf dem iPhone in den Einstellungen > Pro-Funktionen > Kartenauswahl > Zur Auswahl. 

Auf der Apple Watch: Einstellungen > Profimodus > Kartenauswahl.

Im Auswahlmenü kannst Du jede Karte mit dem Schieberegler aktivieren oder deaktivieren. Nur aktivierte Karten werden Dir im Spiel als Auswahl im [sf:hand.raised] Aktionsmenü angezeigt.  

# Wie lege ich eine eigene gelbe oder rote Kartenbegründung an? [iPhone, Watch, Pro]

Gehe auf dem iPhone zu [sf:gearshape] Einstellungen > Pro-Funktionen > Kartenauswahl > Zur Auswahl und tippe oben auf [sf:plus]. Gib unter „Eigene Karte“ Deine Begründung ein, wähle „Gelbe Karte“ oder „Rote Karte“ und tippe auf „Hinzufügen“. Leere Texte und bereits vorhandene Begründungen werden nicht angenommen. Die eigene Karte steht danach am Anfang der jeweiligen Liste und ist automatisch aktiv.

Tippe auf dem iPhone bei einer eigenen Karte auf [sf:trash], um sie nach Bestätigung zu löschen. Sende anschließend die Einstellungen mit „Einstellungen auf Watch aktualisieren“ an die Apple Watch. Auf der Watch erscheinen die vom iPhone übertragenen eigenen Karten ebenfalls am Anfang der Liste und sind ohne Schalter immer aktiv. Du kannst eine eigene Karte dort nach links wischen und lokal löschen. Für eine dauerhafte Entfernung auf beiden Geräten lösche sie auf dem iPhone und übertrage die Einstellungen erneut; eine nur auf der Watch gelöschte Karte kann bei der nächsten Übertragung vom iPhone wieder erscheinen.

# Ansicht von gelben und roten Karten im Aktionsmenü [Watch, Pro]

Öffne in einem laufenden Spiel mit Profi-Modus und fixen Halbzeiten das [sf:hand.raised] Aktionsmenü. Die Karten werden unterhalb vom „Auswechslung“-Button angezeigt. Hast Du 5 oder weniger Karten aktiviert, werden alle Karten einzeln aufgeführt und Du kannst bis zur richtigen Karte scrollen. Hast Du mehr als 5 Karten aktiviert, werden diese gruppiert in „Gelbe Karten“ und „Rote Karten“ angezeigt, damit Du eine bessere Übersicht hast.

# Löschen von falschen Einträgen: Toren, Auswechslungen, Karten und Zeitstrafen [Watch, Pro]

Falls Du in der kostenfreien Basisversion versehentlich ein Tor zu viel notiert hast, kannst Du das mit einem langen Druck auf die jeweilige Torstandsanzeige rückgängig machen. Ein haptisches Feedback teilt Dir mit, wenn die Löschung ausgeführt wurde.

In der Pro-Version kannst Du Spielereignisse löschen, wenn Du mit festen Mannschaftsaufstellungen spielst. Öffne dafür auf dem Hauptbildschirm den [sf:pencil.and.list.clipboard] Spielbericht. Scroll zu dem Spielereignis, – Tor, Auswechslung, Karte oder Zeitstrafe –, das Du löschen möchtest. Führe einmal eine Wischgeste nach links aus, bis Du den [sf:trash] Button siehst. Wenn Du diesen antippst, wird das Ereignis sofort und ohne eine weitere Bestätigung gelöscht.

# Korrigieren von falschen Einträgen: Toren, Auswechslungen, Karten und Zeitstrafen [Watch, Pro]

In der Pro-Version kannst Du Spielereignisse korrigieren, wenn Du mit festen Mannschaftsaufstellungen spielst. Öffne dafür auf dem Hauptbildschirm den [sf:pencil.and.list.clipboard] Spielbericht. Scroll zu dem Spielereignis, – Tor, Auswechslung, Karte oder Zeitstrafe –, das Du korrigieren möchtest. Führe einmal eine Wischgeste nach rechts aus, bis Du den [sf:pencil] Button siehst. Wenn Du diesen antippst, öffnet sich die Ansicht für das Editieren von Spielereignissen. 

Bei Toren, Karten und Zeitstrafen wird der aktuell ausgewählte Spieler mit einem roten [sf:x.circle] markiert. Er lässt sich nicht erneut auswählen. Bei Toren und Zeitstrafen werden Dir nur Spieler angezeigt, die sich aktuell auf dem Spielfeld befinden. Bei Karten kannst Du auch Spieler auf der Bank, sowie Trainer und Assistenten auswählen. Tippe einen Spieler an und Du wirst gefragt, ob dieser Spieler für das Tor oder die Disziplinarmaßnahme ausgewählt werden soll. Wenn Du bestätigst, werden Spielbericht und Spielnotizen im Hintergrund korrigiert und die Anzeige kehrt direkt zum Hauptbildschirm zurück.

Bei Auswechslungen öffnet sich nach dem Antippen des [sf:pencil] Button die gleiche Ansicht. Jedoch sind die aktuell dem Spielereignis zugeordneten Spieler markiert, die ein- und ausgewechselt wurden. Um einen Spieler der Auswahl abzuwählen, drücke 2 Sekunden auf sein Trikot, bis Du ein haptisches Feedback erhältst. Um weitere Spieler hinzuzufügen, tippe diese an. Damit Du die Auswahl bestätigen kannst, muss die Anzahl der Aus- und Einwechslungen identisch sein. Wenn Du bestätigst, werden Spielbericht und Spielnotizen im Hintergrund korrigiert und die Anzeige kehrt direkt zum Hauptbildschirm zurück.

# Spiel unterbrechen oder abbrechen [Watch, Pro]

Um ein Spiel zu unterbrechen oder gar abzubrechen, gehe im [sf:hand.raised] Aktionsmenü auf „Unterbrechung oder Abbruch“ am Ende der Liste. Du gelangst in die Ansicht „Spielunterbrechung“. Um zu „Spielabbruch“ zu gelangen, musst Du mit der Krone oder dem Finger einmal nach unten scrollen. Das habe ich so eingerichtet, damit Du nicht in einer hitzigen Situation versehentlich das Spiel abbrichst.

Tippst Du auf „Spielunterbrechung“, wird Dir in der Ansicht mit einem fortlaufenden Timer angezeigt, wie lange das Spiel bereits unterbrochen ist. Mit dem darunter befindlichen Button „Spiel fortsetzen“ kannst Du das Spiel wieder aufnehmen. Jede Unterbrechung wird mit Zeitstempel und Dauer gesondert im Spielbericht erfasst. Unterbrichst Du ein Spiel, wird der Spielzeit-Timer auf dem Hauptbildschirm pausiert. Über dem Timer steht dann in roter Schrift „UNTERBROCHEN“ und ein zusätzlicher fortlaufender Timer zeigt in Gelb die vergangene Zeit aufgrund der Spielunterbrechung an. Wird der Timer in diesem Modus angetippt, landest Du im Unterbrechungs-Screen, wo Du das Spiel fortsetzen kannst. Danach läuft sofort wieder der reguläre Spielzeit-Timer.

Tippst Du auf „Spiel abbrechen“, bekommst Du umgehend die Rückmeldung: „Spiel abgebrochen, Spielbericht erstellt.“ Das Spiel wird direkt beendet und gespeichert, die Bewertung ist automatisch „schlecht“ (Spielabbrüche machen nie Spaß). Du kannst den Spielbericht im Anschluss über das [sf:tray.full.fill] Menü öffnen.    

# Auswechslungen vornehmen [Watch, Pro]

Um eine Auswechslung zu notieren, tippe im [sf:hand.raised] Aktionsmenü den ersten Button „Auswechslung“. 

## Ohne feste Mannschaften
Wenn Du ohne feste Aufstellung spielst, öffnet sich ein Nummernblock, über den Du zunächst alle Nummern der Spieler, die das Spielfeld verlassen, Komma-getrennt eintippst. Wenn Du die Auswahl mit dem farbigen Button unten rechts bestätigst, öffnet sich ein weiterer Nummernblock, über den Du die Spielernummern Komma-getrennt eingibst, die neu in das Spiel kommen. Bei Bestätigung Deiner Eingabe überprüft die App, ob die Anzahl der Ein- und Auswechslungen übereinstimmt. Ist das der Fall, wir die Auswechslung in den Spielbericht und die Spielnotizen eingetragen. Stimmt die Anzahl nicht überein, kommt eine Fehlermeldung und Du musst Deine Auswahl ändern. Grundsätzlich wird die Verwendung fester Mannschaften empfohlen.

## Mit festen Mannschaften
Wenn Du mit festen Mannschaften spielst, öffnet sich eine Auswahlansicht aller Feldspieler und Auswechselspieler. Feldspieler sind mit einem farbigen [sf:tshirt.fill] gekennzeichnet, Ersatzspieler mit einem farbig konturiertem [sf:tshirt]. Spieler mit Platzverweis werden nicht angezeigt. Spieler mit aktiver Zeitstrafe werden angezeigt, können aber nicht für die Einwechslung ausgewählt werden.

Spielst Du ohne Rückwechsel, sind bereits ausgewechselte Spieler mit einem [sf:lock.circle] Symbol versehen und können nicht mehr für die Einwechslung ausgewählt werden.

Mehrfachwechsel sind möglich. Tippe beliebig viele Spieler an, die ein- und ausgewechselt werden sollen. Wenn Du Dich vertippst, kannst Du mit einem 2-sekündigen Druck auf das Spielersymbol den Spieler abwählen. 

Wenn die Anzahl der Einwechslungen identisch ist mit der Anzahl der Auswechslungen, erscheint der Button „Bestätigen“ und Du kannst die Auswechslung vornehmen. In der Praxis dauern Mehrfachwechsel so nicht mehr als ein paar Sekunden. 

# Eine Karte vergeben [Watch, Pro]

Um eine Karte zu vergeben, tippe im [sf:hand.raised] Aktionsmenü auf die jeweilige Karte. 

Spielst Du ohne feste Aufstellung, öffnet sich ein Nummernblock, über den Du die Spielernummer eingibst. Bestätige mit dem farbigen Button unten rechts.

Wenn Du mit fester Aufstellung spielst, öffnet sich eine Auswahlansicht aller Feldspieler, Auswechselspieler und Offizieller (C, A1, A2, A3). Spieler, die bereits eine Karte oder eine Zeitstrafe erhalten haben, sind entsprechend markiert. Tippe auf den Spieler, dem Du eine Karte gibst. Es öffnet sich ein Bestätigungsdialog, der ausgewählte Spieler wird Dir große angezeigt. Bestätigst Du die Karte, werden Spielbericht und Spielnotizen aktualisiert und die Ansicht kehrt direkt auf den Hauptbildschirm zurück.

# Ein Tor notieren [Watch]

## Alle Modi: Free, ohne und mit fester Mannschaftsaufstellung
Um ein Tor zu notieren, tippe auf die Torstandsanzeige der jeweiligen Mannschaft. 

## Ohne feste Mannschaftsaufstellung
Wenn Du ohne feste Mannschaftsaufstellung spielst, öffnet sich ein Nummernblock, über den Du die Spielernummer des Torschützen eingeben kannst. Handelt es sich um ein Eigentor oder ein Strafstoßtor, kannst Du im Nummernblock die Taste [sf:quote.bubble] drücken, um zur Ansicht mit der Auswahlmöglichkeit für Eigentor und Strafstoßtor zu kommen. Du kannst immer nur einen der beiden Schieberegler aktivieren. Ist die Auswahl aktiviert, kehre mit dem [sf:chevron.left] Button zurück zum Nummernblock. Nach dem Absenden der Spielernummer siehst Du eine Bestätigungsansicht.

## Mit fester Mannschaftsaufstellung
Es öffnet sich eine Auswahlansicht aller Feldspieler, Auswechselspieler und Offizieller (C, A1, A2, A3). Spieler, die bereits eine Karte oder eine Zeitstrafe erhalten haben, sind entsprechend markiert. Unterhalb der Spieleransicht kannst Du zusätzlich über zwei Buttons festlegen, ob es sich um ein Eigentor oder ein Strafstoßtor handelt. Bei aktiviertem Eigentor-Button springt die Ansicht auf die andere Mannschaft. 

Tippe auf den Torschützen. Es öffnet sich ein Bestätigungsdialog, der ausgewählte Spieler wird Dir große angezeigt. Bestätigst Du den Schützen, werden Spielbericht und Spielnotizen aktualisiert und die Ansicht kehrt direkt auf den Hauptbildschirm zurück.

# Eine Zeitstrafe vergeben [Watch, Pro]

Zeitstrafen lassen sich bei aktivierter Pro-Version in den [sf:gearshape] Einstellungen aktivieren. Wird der Schieberegler „Aktiviere Zeitstrafen“ eingeschaltet, erscheint ein Schrittregler, über den die Länge der Zeitstrafe zwischen 1 und 10 Minuten eingestellt werden kann. 

Um eine Zeitstrafe zu vergeben, tippe im [sf:hand.raised] Aktionsmenü auf „Zeitstrafe“ und wähle die passende Begründung aus: 

## Ohne feste Mannschaftsaufstellung
Wenn Du ohne feste Mannschaftsaufstellung spielst, öffnet sich ein Nummernblock, über den Du die Spielernummer für die Zeitstrafe eingeben kannst. Nach dem Absenden der Spielernummer siehst Du eine Bestätigungsansicht.

Bestätige Deine Auswahl. Die Zeitstrafe wird jetzt auf dem Hauptbildschirm mit einem Timer an Stelle der Notizen angezeigt. Somit hast Du jederzeit im Blick, wie lange die Zeitstrafe noch dauert. Sobald eine Zeitstrafe abgelaufen ist, färbt sich der Button grün und die Apple Watch vibriert.

Wenn Du auf den Timer-Button tippst, öffnet sich die Übersicht aller aktiven Zeitstrafen mit sekundengenauen Timern. Ist ein Timer abgelaufen und der Spieler kann zurück ins Feld, ist neben seiner Spielernummer der Button „In Spiel zurück“ zu sehen. Tippe diesen an, und der Spieler ist wieder Teil der aktiven Feldspieler.

## Mit fester Mannschaftsaufstellung
Es öffnet sich eine Auswahlansicht aller Feldspieler, Auswechselspieler und Offizieller (C, A1, A2, A3). Spieler, die bereits eine Karte oder eine Zeitstrafe erhalten haben, sind entsprechend markiert. Tippe auf den Spieler, der die Zeitstrafe erhalten soll. Es öffnet sich ein Bestätigungsdialog, der ausgewählte Spieler wird Dir große angezeigt. Bestätigst Du den Spieler, werden Spielbericht und Spielnotizen aktualisiert und die Ansicht kehrt direkt auf den Hauptbildschirm zurück.

Die Zeitstrafe wird jetzt auf dem Hauptbildschirm mit einem Timer an Stelle der Notizen angezeigt. Somit hast Du jederzeit im Blick, wie lange die Zeitstrafe noch dauert. Bei mehreren aktivierten Zeitstrafen wird zudem die Anzahl aller aktiven Zeitstrafen angezeigt. Der Timer ist immer für die Zeitstrafe mit der geringsten verbleibenden Strafzeit. 

Sobald eine Zeitstrafe abgelaufen ist, färbt sich der Button grün und die Apple Watch vibriert.

Wenn Du auf den Timer-Button tippst, öffnet sich die Übersicht aller aktiven Zeitstrafen mit sekundengenauen Timern. Ist ein Timer abgelaufen und der Spieler kann zurück ins Feld, ist neben seiner Spielernummer der Button „In Spiel zurück“ zu sehen. Tippe diesen an, und der Spieler ist wieder Teil der aktiven Feldspieler.

Wenn Du mit fester Aufstellung spielst, können die offiziellen IFAB-Regeln bei Vergabe einer zweiten Zeitstrafe angewendet werden: Erhält ein Spieler eine zweite Zeitstrafe, ist das gleichbedeutend mit einem Feldverweis. Nach dem Ende der Zeitstrafe darf jedoch ein Auswechselspieler für den verwiesenen Spieler eingewechselt werden. In der Übersicht der Zeitstrafen sind deshalb nach Ablauf einer zweiten Zeitstrafe zwei Symbole zu sehen:

- Drücke das rote [sf:x.circle] Symbol, um die Zeitstrafe ohne Einwechslung zu beenden.
- Drücke das grüne [sf:arrow.up] Symbol, um einen Auswechselspieler für den verwiesenen Spieler einzuwechseln. Es öffnet sich dann die übliche Ansicht für Auswechslungen. Zusätzlich zum Ersatzspieler kannst Du darin weitere Auswechslungen vornehmen. Damit der „Bestätigen“-Button erscheint, muss die Anzahl der Spieler, die eingewechselt werden, um 1 höher sein als die Anzahl der Spieler, die das Spielfeld verlassen.

# Energieverbrauch pro Spiel [Watch]

Messwerte für den Batterieverbrauch unter realen Bedingungen für ein 90-minütiges Spiel mit eingeschaltetem Fitness- und Location-Tracking:

- Apple Watch SE 1. Generation: 40 Prozent Batterieleistung.
- Apple Watch Ultra 2: 8 Prozent Batterieleistung.

Faktoren wie die Umgebungstemperatur, Hintergrundaktualisierungen weiterer Apps oder die Verwendung von Mobilfunk können den Verbrauch zusätzlich beeinträchtigen.

# Versehentlich gestarteten Timer zurücksetzen [Watch]

Im Spielbericht [sf:pencil.and.list.clipboard] kannst Du auch einen versehentlich gestarteten Timer zurücksetzen oder die gesamte Spielaufzeichnung abbrechen. Tippe dafür auf das [sf:clock.badge.xmark] am rechten unteren Bildschirmrand des Spielberichts. Damit öffnest Du die Auswahl, ob Du lediglich den Timer auf die letzte Pause zurücksetzen oder die gesamte Spielaufzeichnung abbrechen möchtest. Die Auswahl fordert zur Sicherheit eine Bestätigung.

# Spiel mit Rückwechseln [Watch, iPhone, Pro]

Spielst Du mit einer festen Aufstellung, kannst Du festlegen, ob Du Rückwechsel zulässt oder nicht. In den [sf:gearshape] Einstellungen kannst Du unter „Pro Funktionen“ den Schieberegler für Rückwechsel aktivieren.

Rückwechsel werden wie normale Auswechslungen eingetragen. Sie werden jedoch nicht zur Anzahl der gesamten Auswechslungen hinzu addiert, die auf dem Hauptbildschirm angezeigt wird.

# Aufstellungen festlegen [Watch, iPhone, Pro]

## Auf dem iPhone
Wenn Du die Pro-Funktionen aktiviert hast, kannst Du in den [sf:gear] Einstellungen „Teams festlegen“ aktivieren. Ist der Schieberegler eingeschaltet, erscheinen darunter zwei Felder in den jeweiligen Mannschaftsfarben. Tippe ein Feld an, um in die Ansicht der Spielerauswahl zu gelangen. 

Dort kannst Du Spielernummern antippen, um sie in die Aufstellung zu nehmen. 

Um Spieler wieder aus der Aufstellung zu entfernen oder Kapitän und Torwart auszuwählen, halte diese drei Sekunden gedrückt. Es öffnet sich ein Auswahlmenü für diese Aktionen. 

Wird ein Spieler als Kapitän ausgewählt, wird sein Trikot um eine Armbinde ergänzt. Ein Torhüter ist durch einen weißen Torwarthandschuh gekennzeichnet. Ein Spieler, der sowohl Kapitän als auch Torwart ist, wird durch einen bunten Handschuh mit einem „C“ darauf gekennzeichnet.

Um Auswechselspieler zur Bank hinzuzufügen, wechsle auf den Reiter „Bank“ in der oberen Navigation. Dort kannst Du ebenfalls mit Tippen und langem Drücken die Aufstellung ergänzen. 

Der bestätigen Button am Ende der Seite zeigt Dir, wieviele Spieler und Ersatzspieler Du ausgewählt hast. Betätige den Button, um zu den Einstellungen zurückzukehren.

Mit dem Button „Zurücksetzen“ wird die gesamte Auswahl gelöscht und Du kannst von vorne anfangen.

## Auf der Apple Watch
Wenn Du die Pro-Funktionen aktiviert hast, kannst Du in den [sf:gearshape] Einstellungen „Aufstellung“ aktivieren (empfohlen). Ist der Schieberegler eingeschaltet, erscheint auf dem Hauptbildschirm für jede Mannschaft ein Button mit [sf:person.crop.rectangle.stack] Symbol. Darüber wird der Auswahlbildschirm für Spieler und Ersatzspieler geöffnet.

Um Spieler hinzuzufügen, kannst Du entweder den Nummernblock verwenden. Dort kannst Du mehrere Spieler Komma-getrennt eingeben. Hast Du alle Spieler eingegeben, drücke den [sf:person.3] Button. Die Spieler werden Dir nun in der Übersicht angezeigt.  

Oder Du scrollst nach unten. Dort hast Du die Möglichkeit, die Aufstellung mittels Spracherkennung aufzuzeichnen. Tippe dafür auf den grauen Button mit den drei Symbolen. Stelle in der sich öffnenden Ansicht sicher, dass „Sprachaufzeichnung“ für die Eingabe ausgewählt ist. Du erkennst das am Symbol in der rechten unteren Ecke. Ist dort nicht ein [sf:microphone.badge.ellipsis] zu sehen, tippe einmal auf das angezeigte Symbol und wähle das Mikrophon aus. Jede Spielernummer muss durch ein gesprochenes „Komma“ von der nächsten Nummer getrennt sein. Hast Du alle Spieler eingegeben, drücke den [sf:person.3] Button. Die Spieler werden Dir nun in der Übersicht angezeigt. 

In der Übersicht kannst Du mit einem Tippen auf einen Spieler diesen als Kapitän und/oder Torhüter festlegen. Wird ein Spieler als Kapitän ausgewählt, wird sein Trikot um eine Armbinde ergänzt. Ein Torhüter ist durch einen weißen Torwarthandschuh gekennzeichnet. Ein Spieler, der sowohl Kapitän als auch Torwart ist, wird durch einen bunten Handschuh mit einem „C“ darauf gekennzeichnet.

Um einen Spieler aus der Übersicht zu entfernen, drücke lange auf sein Trikot. 

Um alle Spieler aus einer Aufstellung zu entfernen, scrolle in der Übersicht nach unten und drücke den Button „Alle löschen“.

## Mit der Lineup API
Wenn Dein Fußballverband die Lineup API nutzt, kannst Du auf Deinem iPhone für jedes Spiel Aufstellungen und Spielparameter mit nur einem Antippen von jeder Website oder Verbands-App zu *Schiedsrichter, Brudi* übertragen. Das funktioniert in einem Bruchteil von einer Sekunde. Mehr Informationen findest Du hier: [Lineup API](https://www.wiestehtsbrudi.de/lineup-api-fuer-dfbnet-und-verbandssoftware) 

Die Lineup API überträgt Daten ausschließlich in die App. Sie exportiert weder abgeschlossene Spielberichte noch andere Spieldaten aus der App zurück ins DFBnet oder in eine andere Verbandssoftware.

Für DFBnet-Spielberichte steht außerdem die unabhängige [Brudi-Bridge](https://brudi.srfr3.de) eines Drittanbieters zur Verfügung. Sie kann aus einem DFBnet-Spielbericht einen Import-Link für die Lineup API erzeugen. Weitere Einzelheiten und der Hinweis zur Abgrenzung von der App stehen im Abschnitt „Lineup API: Aufstellungen aus DFBnet oder anderer Plattform übernehmen“.

# Wie kann ich den Kapitän und den Torwart einer Mannschaft festlegen? [Watch, iPhone, Pro]

## Auf dem iPhone
Pro-Funktionen und „Teams festlegen“ müssen aktiviert sein.
Um einen Spieler als Kapitän und Torwart auszuwählen, gehe in den [sf:gear] Einstellungen in die Auswahlansicht des jeweiligen Teams unter „Feste Teams“. Halte den Spieler drei Sekunden lang gedrückt. Es öffnet sich ein Auswahlmenü für die Auswahl als Kapitän oder Torwart.

## Auf der Apple Watch
Profimodus und „Aufstellung“ müssen aktiviert sein.
Drücke auf dem Hauptbildschirm den [sf:person.crop.rectangle.stack] Button der jeweiligen Mannschaft, um in die Spielerübersicht zu gelangen. 

In der Spielerübersicht kannst Du mit einem Tippen auf einen Spieler diesen als Kapitän und/oder Torhüter festlegen.

Wird ein Spieler als Kapitän ausgewählt, wird sein Trikot um eine Armbinde ergänzt. Ein Torhüter ist durch einen weißen Torwarthandschuh gekennzeichnet. Ein Spieler, der sowohl Kapitän als auch Torwart ist, wird durch einen bunten Handschuh mit einem „C“ darauf gekennzeichnet.

# Warum erscheinen im Auswahlbildschirm für Karten auch Trikots mit den Bezeichnungen C, A1, A2, und A3? [Watch, Pro]

Die Bezeichnungen C, A1, A2, und A3 stehen für den Trainer und bis zu drei weitere Offizielle des jeweiligen Teams. Diese werden automatisch zu beiden Teams hinzugefügt, wenn mit festen Aufstellungen gespielt wird. 

# Aufstellungen löschen [Watch, iPhone, Pro]

## Auf der Watch
Um einen Spieler aus der [sf:person.crop.rectangle.stack] Spielerübersicht zu entfernen, drücke lange auf sein Trikot. 

Um alle Spieler aus einer Aufstellung zu entfernen, scrolle in der Spielerübersicht nach unten und drücke den Button „Alle löschen“.

## Auf dem iPhone
Einstellungen > Teams festlegen > Spielerauswahl: Um einen Spieler aus der Aufstellung zu entfernen, halte diesen drei Sekunden gedrückt. Es öffnet sich ein Auswahlmenü. Drücke auf „Spieler löschen“.

Mit dem Button „Zurücksetzen“ wird die gesamte Auswahl gelöscht und Du kannst von vorne anfangen.

In den [sf:gearshape] Einstellungen kannst Du über den [sf:arrow.uturn.left.circle] Button in der oberen Seitennavigation alle Einstellungen auf einmal zurücksetzen. Alle Aufstellungen werden dabei gelöscht.

# Lineup API: Aufstellungen aus DFBnet oder anderer Plattform übernehmen [iPhone, Pro]

Wenn Dein Fußballverband die Lineup API nutzt, kannst Du auf Deinem iPhone für jedes Spiel Aufstellungen und Spielparameter mit nur einem Antippen von jeder Website oder Verbands-App zu *Schiedsrichter, Brudi* übertragen. Das funktioniert in einem Bruchteil von einer Sekunde. Mehr Informationen findest Du hier: [Lineup API](https://www.wiestehtsbrudi.de/lineup-api-fuer-dfbnet-und-verbandssoftware) 

Die Übertragungsrichtung verläuft ausschließlich von DFBnet, einer Website oder einer Verbands-App in *Schiedsrichter, Brudi*. Die Lineup API überträgt keinen abgeschlossenen Spielbericht und keine anderen Spieldaten aus der App zurück ins DFBnet oder in eine andere Verbandssoftware.

## Unabhängiges Hilfsangebot für DFBnet: Brudi-Bridge

Für Spiele im DFBnet gibt es unter [Brudi-Bridge](https://brudi.srfr3.de) ein freiwillig nutzbares Angebot eines unabhängigen Drittanbieters. Dort kannst Du einen aus dem DFBnet heruntergeladenen Spielbericht als PDF auswählen. Die Brudi-Bridge liest die Aufstellungen beider Teams ein, lässt Dich Rückennummern, Startelf und Bank sowie Kapitän und Torhüter prüfen oder korrigieren und erzeugt anschließend über die öffentliche Lineup API einen Import-Link für *Schiedsrichter, Brudi*. Halbzeiten, Minuten je Halbzeit und ein mögliches K.-o.-Spiel werden auf der Seite gesondert eingestellt, weil diese Angaben nicht im DFBnet-Spielbericht enthalten sind.

Nach den Angaben auf der Seite werden über den erzeugten Link nur Rückennummer, Team, Startelf oder Bank sowie die Kennzeichnung als Kapitän oder Torhüter übertragen. Namen, Geburtsdaten und Passnummern werden nicht in den Import-Link übernommen. Informiere Dich vor der Nutzung dennoch über die jeweils aktuellen Datenschutz- und Nutzungshinweise des Drittanbieters, insbesondere bevor Du einen Spielbericht hochlädst.

**Hinweis zur Unabhängigkeit:** Die Brudi-Bridge wird eigenständig von einem Dritten angeboten und betrieben. Sie ist weder Bestandteil der App *Schiedsrichter, Brudi* noch ein Angebot des App-Entwicklers; zwischen dem Betreiber der Brudi-Bridge und dem App-Entwickler besteht keine organisatorische, wirtschaftliche oder rechtliche Verbindung. Die Verlinkung dient ausschließlich als Hinweis auf eine mögliche Nutzung der öffentlichen Lineup API und stellt keine Übernahme oder Gewähr für Inhalte, Datenschutz, Funktionsfähigkeit, Verfügbarkeit oder Sicherheit des externen Dienstes dar. Für das Angebot und seine Datenverarbeitung ist allein dessen Betreiber verantwortlich. Fragen oder Probleme zur Brudi-Bridge sind deshalb direkt an deren Betreiber zu richten.

# Zeitstrafen aktivieren und einstellen [Watch, iPhone, Pro]

Auf dem iPhone und der Apple Watch kannst Du in den Einstellungen bei eingeschalteten Pro-Funktionen die Zeitstrafen aktivieren. Sobald Du den Schieberegler einschaltest, kannst Du mit einem Regler darunter die Länge der Zeitstrafe zwischen 1 und 10 Minuten festlegen. Auf der Apple Watch kannst Du den Regler auch mit der Krone bedienen.

# Wie sehe ich, wie lange eine Zeitstrafe noch dauert? [Watch, Pro]

Eine Zeitstrafe wird auf dem Hauptbildschirm mit einem runden runterzählenden Timer an Stelle der Notizen angezeigt. Somit hast Du jederzeit im Blick, wie lange die Zeitstrafe noch dauert. Bei mehreren aktivierten Zeitstrafen wird zudem die Anzahl aller aktiven Zeitstrafen angezeigt. Der Timer ist immer für die Zeitstrafe mit der geringsten verbleibenden Strafzeit. 

Sobald eine Zeitstrafe abgelaufen ist, färbt sich der Button grün und die Apple Watch vibriert.

Wenn Du auf den Timer-Button tippst, öffnet sich die Übersicht aller aktiven Zeitstrafen mit sekundengenauen Timern. Ist ein Timer abgelaufen und der Spieler kann zurück ins Feld, ist neben seiner Spielernummer der Button „In Spiel zurück“ zu sehen.

# Ein Spieler hat seine zweite Zeitstrafe vollendet. Je nach Regelwerk kann er durch einen Ersatzspieler ersetzt werden. [Watch, Pro]

Wenn Du mit fester Aufstellung spielst, können die offiziellen IFAB-Regeln bei Vergabe einer zweiten Zeitstrafe angewendet werden: Erhält ein Spieler eine zweite Zeitstrafe, ist das gleichbedeutend mit einem Feldverweis. Nach dem Ende der Zeitstrafe darf jedoch ein Auswechselspieler für den verwiesenen Spieler eingewechselt werden. In der Übersicht der Zeitstrafen sind deshalb nach Ablauf einer zweiten Zeitstrafe zwei Symbole zu sehen:

- Drücke das rote [sf:x.circle] Symbol, um die Zeitstrafe ohne Einwechslung zu beenden.
- Drücke das grüne [sf:arrow.up] Symbol, um einen Auswechselspieler für den verwiesenen Spieler einzuwechseln. Es öffnet sich dann die übliche Ansicht für Auswechslungen. Zusätzlich zum Ersatzspieler kannst Du darin weitere Auswechslungen vornehmen. Damit der „Bestätigen“-Button erscheint, muss die Anzahl der Spieler, die eingewechselt werden, um 1 höher sein als die Anzahl der Spieler, die das Spielfeld verlassen.

# Kann ich während des Spiels meine Fitnessdaten einsehen? [Watch, Pro] 

Während eines laufenden Spiels gelangst Du über die [sf:magazine]  Notizen oder den Zeitstrafen-Timer an gleicher Stelle in die Fitness-Übersicht. Mit horizontalen Wischgesten scrollst Du durch die Ansichten Fitness, Spielnotizen und Zeitstrafen.

# Wo sehe ich, welche Spieler bereits verwarnt oder ausgewechselt wurden? [Watch, Pro]

In den [sf:magazine] Notizen kannst Du sehen, welche Spieler bereits verwarnt oder ausgewechselt wurden. Jeder Spieler ist  mit Symbolen für die jeweilige Strafe versehen.

Bei Zeitstrafen bedeutet das rote [sf:x.circle], dass die Zeitstrafe noch aktiv ist. Das grüne [sf:x.circle] zeigt an, dass die Zeitstrafe bereits absolviert wurde. Ist das [sf:clock] Symbol weiß, handelt es sich um die erste Zeitstrafe, ist das [sf:clock] Symbol gelb, handelt es sich um die zweite Zeitstrafe.

# Warum kann ich Spielereignisse wie Tore, Auswechslungen, Karten und Zeitstrafen nur bei festgelegten Team ändern oder löschen? [Watch, Pro]

Das Spiel mit festgelegten Aufstellungen nutzt eine andere Datenstruktur mit sehr vielen Metadaten, die den Verlauf von Spielerbezogenen Ereignissen nachzeichnen. Nur damit ist die Korrektur oder das Löschen von Spielereignissen möglich. 

# Wie wird die empfohlene Nachspielzeit berechnet? [Watch]

Wenn Du den Timer im Hauptbildschirm antippst, aktivierst Du den Pausenmodus, zum Beispiel bei Torjubel oder Verletzungspausen. Der Timer blinkt, und darüber erscheint in Rot das Wort „PAUSE“. Deine Apple Watch erinnert Dich alle 5 Sekunden mit einem Vibrieren daran, dass die App sich in diesem Modus befindet. Wenn Du den Timer erneut antippst, wird der Pausenmodus wieder beendet. Die Zeitspanne der Pause wird der empfohlenen Nachspielzeit hinzugerechnet. Die aufgelaufene Zeit wird aufgerundet und in Minuten als empfohlene Nachspielzeit angezeigt.

# Kann ich die Unterbrechungszeit durch Torjubel oder Verletzungspausen separat stoppen? [Watch] 

Wenn Du den Timer im Hauptbildschirm antippst, aktivierst Du den Pausenmodus, zum Beispiel bei Torjubel oder Verletzungspausen. Der Timer blinkt, und darüber erscheint in Rot das Wort „PAUSE“. Deine Apple Watch erinnert Dich alle 5 Sekunden mit einem Vibrieren daran, dass die App sich in diesem Modus befindet. Wenn Du den Timer erneut antippst, wird der Pausenmodus wieder beendet. Die Zeitspanne der Pause wird der empfohlenen Nachspielzeit hinzugerechnet. Die aufgelaufene Zeit wird aufgerundet und in Minuten als empfohlene Nachspielzeit angezeigt.

# Bleiben die gespeicherten Spiele nach dem Löschen der App erhalten? [Watch, iPhone] 

Nein. Wenn Du die App von einem Gerät löschst, werden alle zugehörigen Daten gelöscht, auch die gespeicherten Spiele. Wenn Du die App vom iPhone löschst, aber Spiele auf der Apple Watch gespeichert hast, kannst Du diese nach einer Neuinstallation der App auf dem iPhone erneut auf das iPhone übertragen.   

# Meine Spielkonfiguration wird nicht vom iPhone an die Apple Watch gesendet [Watch, iPhone]

Wenn eine Spielkonfiguration nicht vom iPhone auf die Apple Watch übertragen wird, hängt das meist mit einem systemseitigen Kommunikationsproblem zusammen: Die Verbindung  ist dann nicht mehr vorhanden, weil beispielsweise die App auf einem der Geräte in Abwesenheit des anderen Geräts geöffnet wurde und eine neue Verbindung aufgemacht hat, deren Schlüssel nicht zur bereits vorhandenen Verbindung des anderen Geräts passt. In so einem Fall kannst Du die App auf beiden Geräten vollständig schließen und erneut öffnen, um die Verbindung korrekt herzustellen.

# Wie kann ich mein Abonnement kündigen? [Watch, iPhone, Pro]

Wenn Du Dein Abonnement kündigen möchtest gehe auf dem iPhone in Einstellungen > Apple Account > Abonnements > *Wie steht’s, Brudi?* > Abo kündigen

# Warum wird mir das Wetter, die Adresse des Spielorts, oder meine Bewegungsanalyse nicht angezeigt? [iPhone, Pro]

Ort, Route, Adresse und Wetter werden während des Spiels von der Apple Watch aufgezeichnet. Aktiviere deshalb zuerst auf der Apple Watch in den [sf:gearshape] Einstellungen „Location Tracking“ und erlaube der App den Standortzugriff „Beim Verwenden der App“. Danach wird der Schalter „Bewegung und Wetter“ auf dem iPhone freigeschaltet.

Prüfe bei Problemen auf der Apple Watch unter Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Ortungsdienste, ob die Ortungsdienste eingeschaltet sind und die App Standortzugriff besitzt. Für Wetterdaten ist keine Berechtigung der Apple-Wetter-App erforderlich: Die App ruft WeatherKit mit den von der Watch aufgezeichneten Koordinaten auf.

Starte die App nach einer Berechtigungsänderung auf Watch und iPhone neu. Für Wetter und Adresse wird zusätzlich eine Internetverbindung benötigt. Eine Bewegungsanalyse kann nur entstehen, wenn während des Spiels genügend gültige Standortpunkte aufgezeichnet wurden. Setze „Standort & Datenschutz“ nicht pauschal zurück; dadurch würden auch die Berechtigungen anderer Apps gelöscht.

# Warum werden meine Leistungsdaten unvollständig oder gar nicht angezeigt? [iPhone, Pro]

Das Fitness-Tracking muss vor dem ersten Verwenden über die Apple Watch aktiviert werden, damit watchOS die Zustimmung für den Zugriff auf die Daten abfragen kann. Aktiviere in den [sf:gearshape] Einstellungen den Schieberegler für „Fitness Tracking“. Dann erfolgt die Abfrage, ob die Watch-App auf Apple Health zugreifen darf. Gebe dort im Prozess der Abfrage die Zustimmung für alle Parameter, sowohl zum Lesen als auch Schreiben. Die Zustimmung wird automatisch gespeichert und der Schieberegler auf der iPhone-App wird freigeschaltet. In Zukunft kannst Du die Einstellung auch über das iPhone setzen.

Falls nur teilweise Daten übermittelt werden, kann für einzelne Gesundheitswerte die Berechtigung fehlen. Kontrolliere auf dem iPhone in der Health-App über Dein Profil > Datenschutz > Apps > *Wie steht’s, Brudi?*, ob die benötigten Werte freigegeben sind. Die App benötigt Zugriff auf das Training sowie – soweit vom Gerät unterstützt – Herzfrequenz, aktive Energie, Geh-/Laufdistanz, Laufgeschwindigkeit, Laufleistung und Aktivitätszusammenfassung. Beginne die Freigabe in der Watch-App und starte danach beide Apps neu.

# Warum werden in der Auswahlansicht die ersten Zeilen des Spielerkaders abgeschnitten? [iPhone, Pro]

Wenn auf dem iPhone in der Auswahlansicht der Mannschaft die erste Zeile abgeschnitten ist, liegt das meist an einer besonders großen Schriftgröße, die in den Einstellungen festgelegt wurde. Kontrolliere das unter Einstellungen > Bedienungshilfen > Anzeige & Textgröße > Größerer Text > Größerer dynamischer Text

Wenn diese Funktion aktiviert ist, bzw. der Schieberegler für die Schriftgröße weit rechts steht, wird die erste Zeile der Spielernummern abgeschnitten. 

# KI-Analyse: Warum wird die Meldung „Nicht genug Daten für eine Analyse.“ angezeigt? [iPhone, Pro]

Für eine aussagekräftige KI-Analyse muss die Aufzeichnung der Fitness-Daten mindestens 10 Minuten dauern.

# Welche Daten verarbeitet die KI-Analyse? [iPhone, Pro]

Die KI nutzt Deine gesamten Leistungsdaten aus einem Spiel für die Analyse über den gesamten Zeitraum: Zurückgelegte Distanz,  Schnelligkeit, Kraft und Herzfrequenz. Die Daten werden mit Gewichtung in die Indikatoren Aktivität, Explosivität und Müdigkeit überführt und eine Zusammenfassung verdichtet.

# Wo finde ich die Fitnessdaten eines Spiels und welche Werte werden angezeigt? [iPhone, Pro]

Öffne unter [sf:sportscourt] „Spiele“ das gewünschte Spiel und tippe am Anfang der Spieldetailansicht in der Aktionsleiste auf „Fitness“. Die Schaltfläche erscheint, wenn für das Spiel Fitnessdaten aufgezeichnet und auf das iPhone übertragen wurden.

Die Fitnessansicht enthält eine experimentelle KI-Analyse sowie folgende aufgezeichnete und daraus berechnete Werte:

- Distanz: durchschnittliche Distanz pro aufgezeichneter Minute, Gesamtdistanz, Verlauf über die Spielzeit und die Minute mit der höchsten Lauf- oder Gehstrecke,
- Geschwindigkeit: Durchschnitt und Maximum sowie Bewegungsdauer und prozentuale Verteilung auf Stehen, Gehen, Joggen, langsames Laufen, schnelles Laufen, Highspeed und Sprint,
- Herzfrequenz: Durchschnitt, Maximum und Verlauf über die Spielzeit,
- Laufleistung: Durchschnitt und Maximum in Watt sowie der Verlauf von Minimal-, Durchschnitts- und Maximalwerten,
- aktive Kalorien einschließlich eines anschaulichen Lebensmittelvergleichs.

Die grünen und roten Dreiecke vergleichen die Werte prozentual mit den Durchschnittswerten der letzten zehn gespeicherten Spiele, für die Fitnessdaten vorhanden sind. Über [sf:square.and.arrow.up] kannst Du die Fitnessauswertung teilen.

# Wo kann ich die Bewegungsanalyse mit Heatmap und Sprints zu meinem Spiel einsehen? [iPhone, Pro]

Öffne unter [sf:sportscourt] „Spiele“ das gewünschte Spiel und tippe am Anfang der Spieldetailansicht in der Aktionsleiste auf „Karte“. Die Schaltfläche erscheint, wenn für das Spiel Bewegungsdaten vorhanden sind. Du kannst die Bewegungsanalyse außerdem über die angezeigte Adresse des Spielorts öffnen.

# Was bedeutet in der Bewegungsanalyse der gelbe Kreis, der beim Antippen des [sf:tshirt.fill] Symbols eines Torschützen erscheint? [iPhone, Pro]

Wenn Du in der Bewegungsanalyse auf einen Torschützen tippst, erscheint ein gelber Kreis um seine Spielernummer. Dabei handelt es sich um einen 20-Meter-Radius, der sich beim Zoomen auf der Karte passend verkleinert und vergrößert. 20 Meter sollte der maximale Abstand zum Geschehen sein, um eine gute Sicht zu haben. Bei Toren kannst Du so Dein Stellungsspiel überprüfen.

# Fitness: Was bedeuten die grünen und roten Dreiecke mit den Prozentangaben? [iPhone, Pro]

Die grünen und roten Dreiecke mit den Prozentangaben bei den Fitnessparametern eines Spiels zeigen Dir, wie sich der jeweilige Wert vom Durchschnitt der letzten zehn gespeicherten Spiele mit Fitnessdaten unterscheidet. Rote Dreiecke stehen für unterdurchschnittliche, grüne Dreiecke für überdurchschnittliche Werte.

# Kann ich ein abgeschlossenes Spiel direkt ins DFBnet oder in eine andere Verbandssoftware übertragen? [iPhone]

Eine direkte oder automatische Übertragung eines abgeschlossenen Spielberichts aus der App ins DFBnet oder in eine andere Verbandssoftware ist nicht möglich. Die Lineup API und die Brudi-Bridge arbeiten ausschließlich in der umgekehrten Richtung: Sie übernehmen Aufstellungen und Spielparameter aus DFBnet oder einer anderen Plattform in die App und übertragen keinen abgeschlossenen Spielbericht zurück.

Für die manuelle Eingabe öffnest Du unter [sf:sportscourt] „Spiele“ das gewünschte gespeicherte Spiel auf dem iPhone. Es wird zunächst in der Kompaktansicht geöffnet. Dort sind die allgemeinen Spieldaten sowie die Bereiche „Übersicht“, „Wechsel“, „Karten“ und „Tore“ kompakt zusammengestellt. Nutze diese Angaben, um den Spielbericht manuell in DFBnet oder die jeweilige Verbandssoftware einzutragen. Mit „Detail“ wechselst Du zum vollständigen chronologischen Spielbericht; „Kompakt“ führt zurück zur Kompaktansicht.

# Kann ich Spielergebnisse und Fitnessdaten mit anderen teilen? [iPhone]

Du kannst Spielergebnisse teilen oder versenden. In der [sf:sportscourt] Übersicht aller Spiele auf dem iPhone kannst Du für ein Spiel mit einer Wischgeste nach Rechts den [sf:square.and.arrow.up] „Teilen“-Button anzeigen lassen. Tippe einmal darauf, um die Spielanzeige mit anderen zu teilen.
Für jedes Spiel mit aufgezeichnetem Fitness-Tracking kannst Du eine Infografik mit deinen Daten aus dem Spiel speichern, versenden und teilen. Tippe dafür auf den [sf:square.and.arrow.up] "Teilen"-Button in der [chart.line.uptrend.xyaxis] Fitness-Analyse des Spiels.

# Ändern von Spieltiteln [iPhone]

In der [sf:sportscourt] Übersicht aller Spiele auf dem iPhone kannst Du für ein Spiel mit einer Wischgeste nach Rechts den [sf:pencil] „Bearbeiten“-Button anzeigen lassen. Tippe einmal darauf, um den Titel des Spiels zu ändern. 

Alternativ kannst Du in der Ansicht des Spielberichts auf das [sf:square.and.pencil] Symbol rechts neben dem Titel tippen, um diesen zu ändern.

# Löschen von Spielen [Watch, iPhone]

## Auf der Apple Watch
Öffne [sf:tray.full.fill] Menü > „Gespeichert“, um zur Übersicht aller gespeicherten Spiele zu gelangen. Wische das Spiel, das Du löschen möchtest, nach links. Tippe auf den erscheinenden [sf:trash] Button und das Spiel wird gelöscht. 

## Auf dem iPhone
In der [sf:sportscourt] Übersicht aller Spiele auf dem iPhone kannst Du für ein Spiel mit einer Wischgeste nach Links den [sf:trash] „Löschen“-Button anzeigen lassen. Tippe einmal darauf, um das Spiel zu löschen. 

Alternativ kannst Du in der Spielansicht im [sf:ellipsis] Menü auf [sf:trash] „Spiel löschen“ tippen, um das Spiel zu löschen.

# Welche Spielformen können eingestellt werden? [Watch, iPhone, Pro]

- Freies Spiel ohne feste Zeit und ohne Halbzeitpause
- Spiel mit bis zu vier Perioden
- K.O.-Spiel mit bis zu vier Perioden und Elfmeterschießen
- K.O.-Spiel mit bis zu vier Perioden, zwei Verlängerungen und Elfmeterschießen

Wenn Du in den Einstellungen > Spielvorbereitungen > K.O.-Spiel den Schieberegler K.O.-Modus aktivierst, kannst Du anschließen entscheiden, ob Du bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit nur ein Elfmeterschießen durchführen möchtest oder wie lange die beiden Verlängerungen dauern sollen. 

# Wie kann ich Entscheidungsspiele durchführen? [Watch, iPhone, Pro]

Wenn Du in den Einstellungen > Spielvorbereitungen > K.O.-Spiel den Schieberegler K.O.-Modus aktivierst, kannst Du anschließen entscheiden, ob Du bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit nur ein Elfmeterschießen durchführen möchtest oder wie lange die beiden Verlängerungen dauern sollen. 

# Was ist der Pausenwecker? [Watch, iPhone]

Der Pausenwecker aktiviert in jeder Halbzeitpause einen Vibrationsalarm, der Dich über das Erreichen der voreingestellten Zeit informiert. So weißt Du immer, wann es weitergeht, ohne auf die Uhr schauen zu müssen.

# Tracking-Einstellungen: Ortungsdienste, Wetter und Fitness (Apple Health) [Watch, iPhone, Pro]

## Fitness
Fitness-Tracking muss vor der ersten Verwendung auf der Apple Watch aktiviert werden, damit watchOS die Health-Berechtigungen abfragen kann. Aktiviere in den [sf:gearshape] Einstellungen „Fitness Tracking“ und erlaube die angefragten Lese- und Schreibzugriffe. Danach wird der Schalter „Fitness-Daten“ auf dem iPhone freigeschaltet. Wird er dort noch deaktiviert dargestellt, öffne beide Apps erneut und prüfe die Berechtigungen in der Health-App.

## Wetter und Ortungsdienste
Aktiviere auf der Apple Watch „Location Tracking“ und erlaube der App den Standortzugriff „Beim Verwenden der App“. Danach kann „Bewegung und Wetter“ auch auf dem iPhone ein- oder ausgeschaltet werden. WeatherKit verwendet die von der Watch gelieferten Koordinaten; eine Berechtigung für Apples Wetter-App ist nicht nötig. Ohne Internet können Wetter und aufgelöste Adresse fehlen, während die Route trotzdem aufgezeichnet sein kann.

# Welche Funktionen sind ohne Pro-Abonnement verfügbar? [Watch, iPhone]

Ohne das Pro-Abonnement kannst Du freie Spiele und Spiele mit Halbzeiten durchführen. Dabei kannst Du den Timer, die Erfassung der Nachspielzeit, den Pausenwecker und die Torstandsanzeige benutzen. Die Spiele werden gespeichert und an das iPhone übertragen. 

Nicht zur Verfügung stehen Dir ohne Abonnement:
- Fitness-Tracking
- Bewegungsanalyse
- Feste Aufstellungen
- Festlegung von Kapitän und Torwart
- Entscheidungsspiele / K.O.-Spiele
- Elfmeterschießen
- Verwarnungen und Platzverweise
- Zeitstrafen mit Timern

# Muss ich selbst wissen, wann das Elfmeterschießen zu Ende ist? [Watch, Pro]

Nein. Die App kalkuliert auf der Grundlage des Verlaufs, wann ein Elfmeterschießen entschieden ist und beendet es automatisch:

- Wenn der Tor-Vorsprung einer Mannschaft sich nicht mehr bis zur fünften Runde einholen lässt.
- Nach fünf Runden mit unterschiedlichem Ergebnis.
- Ab Runde 5 nach der ersten Runde mit unterschiedlichem Ergebnis.

# Wo notiere ich bei einem Elfmeterschießen die Fehlschüsse? [Watch, Pro]

Die Fehlschüsse werden in der Elfmeteransicht über die beiden [sf:xmark.shield] Buttons in den oberen Ecken eingegeben.

# Welche Einstellungen kann ich auf dem iPhone vorbereiten und an die Watch senden? [iPhone, Watch]

Unter [sf:gearshape] Einstellungen bereitest Du die Spielkonfiguration auf dem iPhone vor. Dazu gehören Professional Mode, Karten-Auswahl, feste Mannschaften und Aufstellungen, Rückwechsel, Tore durch Bankspieler, Zeitstrafen mit einer Dauer von 1 bis 10 Minuten, Anzahl und Länge der Spielabschnitte, Pausenwecker, Entscheidungsspiel mit Verlängerung oder ausschließlich Elfmeterschießen, Bewegungs- und Wetteraufzeichnung, Fitness-Daten, Strava-Upload sowie die Trikotfarben.

Tippe nach Änderungen auf „Einstellungen auf Watch aktualisieren“. Einstellungen mit Pro-Hinweis benötigen eine aktive Pro-Berechtigung. Die Schalter für Bewegung/Wetter und Fitness bleiben auf dem iPhone gesperrt, bis die zugehörigen Berechtigungen einmal auf der Apple Watch erteilt wurden.

# Was bedeuten Professional Mode, feste Teams, Rückwechsel und „Bankspieler können Tore erzielen“? [iPhone, Watch, Pro]

Professional Mode schaltet die erweiterten Schiedsrichterfunktionen frei. Mit „Feste Teams“ legst Du konkrete Kader und Spielernummern fest; dadurch können Ereignisse Spielern zugeordnet und später detailliert bearbeitet werden. „Rückwechsel“ erlaubt, bereits ausgewechselte Spieler erneut einzuwechseln. „Bankspieler können Tore erzielen“ ist für Wettbewerbe gedacht, in denen auch ein aktuell als Ersatz markierter Spieler als Torschütze erfasst werden soll. Aktiviere nur die Optionen, die zu Deinem Wettbewerb passen.

# Wie speichere oder übertrage ich eine Spielkonfiguration? [iPhone, Watch]

Nach dem Einstellen sendest Du die Konfiguration mit „Einstellungen auf Watch aktualisieren“ an die Apple Watch. Sind beide Geräte nicht erreichbar, bleiben die lokalen Einstellungen erhalten; die Übertragung wird jedoch erst bei funktionierender Watch-Verbindung möglich. Schließe bei einem Synchronisationsproblem beide Apps vollständig, öffne zuerst die Watch-App und danach die iPhone-App und sende die Einstellungen erneut.

Mit „Alle Einstellungen zurücksetzen“ setzt Du die Konfiguration auf Standardwerte zurück. Dieser Vorgang löscht nicht automatisch Deine bereits gespeicherten Spiele.

# Was zeigt das Dashboard auf dem iPhone? [iPhone, Pro]

Das Dashboard wertet die gespeicherten Spiele für den gewählten Zeitraum aus. Angezeigt werden unter anderem Anzahl der Spiele, positive Bewertungen, Einsatzzeit, Gesamtdistanz, durchschnittlicher Performance Score, Tore, Karten, Temperaturen und Spielorte. Einige Detailkarten und Auswertungen sind Pro-Funktionen. Tippe eine Karte an, um die zugehörige Detailansicht zu öffnen.

# Wo finde ich meine Gesamtlaufstrecke? [iPhone, Pro]

Deine über mehrere Spiele summierte Laufstrecke findest Du im Dashboard in der Karte „Gesamtdistanz“. Sie addiert die Distanzen aller Spiele, die zum aktuell gewählten Zeitraum gehören. Oberhalb der Dashboard-Karten kannst Du zwischen „Gesamt“, „Jahr“, „Monat“ und „Eigener Zeitraum“ wählen. Tippe auf „Gesamtdistanz“, um die Distanz-pro-Spiel-Auswertung mit den einzelnen Spielen und dem Durchschnitt zu öffnen. Die Gesamtdistanz und ihre Detailauswertung sind Pro-Funktionen.

# Wie filtere ich das Dashboard nach einem Zeitraum? [iPhone]

Oberhalb der Dashboard-Karten wählst Du zwischen „Gesamt“, „Jahr“, „Monat“ und „Eigener Zeitraum“. Die Jahresauswahl erscheint nur, wenn gespeicherte Spiele aus mehr als einem Jahr vorhanden sind. Bei „Monat“ werden nur Monate angeboten, in denen Spiele gespeichert sind. Für einen eigenen Zeitraum stellst Du ein Von- und Bis-Datum ein; liegen sie versehentlich in umgekehrter Reihenfolge, verwendet die App automatisch das frühere als Start- und das spätere als Enddatum. Alle Dashboard-Karten und Detailauswertungen beziehen sich anschließend auf die gefilterten Spiele. Gibt es im Zeitraum kein Spiel, wird ein entsprechender Hinweis angezeigt.

# Wie filtere ich gespeicherte Spiele und wozu dient das Demo-Spiel? [iPhone]

Tippe in [sf:sportscourt] Spiele rechts oben auf [sf:line.3.horizontal.decrease.circle]. Im Filter kombinierst Du bei Bedarf mehrere Kriterien: Spielerlebnis (positiv, neutral oder negativ), Von-bis-Datum, Performance Score von 1 bis 100, Distanz in Kilometern sowie eine Mindestzahl an Karten und Toren. Zur Kartenzahl gehören gelbe, gelb-rote und rote Karten. Datum und Wertebereiche schließen ihre jeweiligen Grenzwerte ein. Mit „Fertig“ schließt Du die Ansicht; ein gelb gefülltes Filtersymbol zeigt einen aktiven Filter an.

Die Kopfzeile der Spielübersicht zeigt passend zum Ergebnis die Zahl der Spiele, den frühesten Spieltag, die Zahl der Spielorte und die Verteilung positiver, neutraler und negativer Bewertungen. Tippe auf die Zahl der Spielorte, um die Spielorte auf der Karte zu sehen. Wenn kein Spiel passt, tippe auf „Filter zurücksetzen“. „Demo-Spiel laden“ erscheint bei einer leeren Spielsammlung und fügt ein realistisches Beispielspiel mit Karte, Fitnessdaten und KI-Analyse hinzu. Du kannst es wie jedes andere gespeicherte Spiel wieder löschen.

# Welche Aktionen gibt es in einem gespeicherten Spiel? [iPhone]

Öffne unter [sf:sportscourt] Spiele ein Spiel. Direkt unter dem Kartenkopf beziehungsweise am Anfang der Liste befindet sich die Aktionszeile. Das Spiel öffnet zunächst in der kompakten Spielübersicht. Tippe auf „Detail“, um den vollständigen chronologischen Spielbericht zu sehen; dort führt „Kompakt“ wieder zur kompakten Ansicht zurück. „Karte“ wird nur bei vorhandenen Bewegungsdaten eingeblendet, „Fitness“ nur bei vorhandenen Herzfrequenzdaten und „Aufstellung“ nur bei gespeicherten Aufstellungsdaten.

Oben rechts öffnet [sf:square.and.arrow.up] die Teilen-Vorschau. Das separate [sf:ellipsis] Menü enthält nur „Ereignis hinzufügen“ und „Spiel löschen“. Mit [sf:square.and.pencil] neben dem Spieltitel kannst Du den Titel ändern. In der Detailansicht werden Ergebnis, Spielabschnitte und alle Ereignisse chronologisch angezeigt. Wische ein bearbeitbares Ereignis, um es zu ändern oder nach Bestätigung zu löschen. In der Kompaktansicht steht diese ereignisbezogene Bearbeitung nicht zur Verfügung.

# Welche Inhalte kann ich als Bild teilen? [iPhone]

Die Teilen-Ansicht bietet abhängig von den vorhandenen Daten mehrere Formate: Spielübersicht, Fitness-Statistik, Spielbericht, Heatmap, transparenter Heatmap-Sticker und Sprint-Auswertung. Nicht verfügbare Formate werden nicht angeboten. Prüfe die Vorschau und tippe auf „Teilen“, um das erzeugte Bild über das iOS-Teilen-Menü zu sichern oder zu versenden. Beim Heatmap-Sticker bleibt die Transparenz beim Teilen oder Kopieren als PNG erhalten.

# Wie erhalte ich den Rabattcode für die Referee Academy? [iPhone, Pro]

Mit aktiver Pro-Version erreichst Du das Angebot über das [sf:giftcard] Symbol im Dashboard; bei deutscher App-Sprache findest Du es zusätzlich unter Hilfe > [sf:ellipsis.circle] > Referee Academy. Dort wird ein persönlicher Code angezeigt, mit dem Du einmalig 50 Prozent beim Advance-Jahresabonnement der Referee Academy sparen kannst. Tippe auf den Code, um ihn zu kopieren, oder auf „Code einlösen“, um Apples Einlöseansicht zu öffnen. Der App Store zeigt vor Abschluss die verbindlichen Konditionen an.

Die App speichert den Code auf dem iPhone. Wenn die Ansicht nach sechs Monaten erneut geöffnet wird, fordert sie automatisch einen aktuellen Code vom Server an und ersetzt den gespeicherten Wert, sobald die Antwort erfolgreich war. Ist vorübergehend keine Verbindung möglich, bleibt der bisherige Code sichtbar. Jeder Code kann nur einmal verwendet werden.

# Wie bediene ich die Bewegungsanalyse, Heatmap und Sprintansicht? [iPhone, Pro]

Die Bewegungsanalyse zeigt die aufgezeichnete Route auf einer Karte. Mit den Kartenbuttons lassen sich Route beziehungsweise Wiedergabe, Dichte/Heatmap, Spielereignisse und Sprints ein- oder ausblenden. Die Wiedergabe kann pausiert, um zehn Sekunden vor- oder zurückgesprungen und mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt werden. Angezeigt werden je nach Datenlage aufgezeichnete Positionen, Sprints oberhalb des Schwellwerts sowie Tore und Disziplinarmaßnahmen. Fehlen diese Daten, war Location Tracking nicht aktiviert oder es wurden nicht genügend gültige Positionen aufgezeichnet.

# Welche Fitnesswerte und Vergleiche zeigt die App? [iPhone, Pro]

Die Fitnessansicht zeigt Distanz, durchschnittliche und maximale Geschwindigkeit, durchschnittliche und maximale Leistung, durchschnittliche und maximale Herzfrequenz sowie aktive Kalorien. Trendwerte vergleichen das aktuelle Spiel mit dem Durchschnitt der letzten zehn gespeicherten Spiele, für die Fitnessdaten vorliegen. Fehlen genügend Vergleichsspiele, können einzelne Trends oder Vergleichswerte leer bleiben.

# Wie funktioniert die KI-Leistungsanalyse? [iPhone, Pro]

Die Analyse verdichtet minutenbezogene Fitnesswerte in Performance Score, Belastungsphasen sowie Aktivitäts-, Explosivitäts- und Ermüdungsindikatoren. Wenn mindestens drei geeignete ältere Spiele vorhanden sind, kann zusätzlich ein persönlicher Vergleich einbezogen werden. Ein Spiel benötigt mindestens zehn Minuten verwertbare Fitnessdaten. Die Funktion ist experimentell; Ergebnisse können unvollständig oder falsch sein und ersetzen keine medizinische oder trainingswissenschaftliche Beurteilung.

# Was ist der Saisonrückblick beziehungsweise Season Replay? [iPhone, Pro]

Season Replay fasst die Spiele des unterstützten Saisonzeitraums zusammen und erstellt eine teilbare Saisonkarte. Je nach vorhandenen Daten enthält sie etwa Spiele, Einsatzzeit, Distanz und weitere Höhepunkte. Für die persönliche Karte kannst Du ein Platzhalterbild verwenden, ein Foto aus der Mediathek wählen oder mit Deiner Zustimmung ein neues Foto aufnehmen und zuschneiden. Die Funktion erscheint nur, wenn für den vorgesehenen Saisonzeitraum passende Spiele vorhanden sind und die Pro-Berechtigung aktiv ist.

# Wie stelle ich einen Kauf wieder her und warum wird Pro nicht erkannt? [iPhone, Watch, Pro]

Verwende in der Kaufansicht „Käufe wiederherstellen“ und achte darauf, dass auf dem Gerät derselbe Apple Account verwendet wird, mit dem das Abo oder die Lifetime-Lizenz gekauft wurde. Stelle eine Internetverbindung her und öffne iPhone- und Watch-App erneut. Käufe, Preise, Laufzeit und Testphase werden vom App Store verwaltet. Wird Pro weiterhin nicht erkannt, sende dem Support keine Passwörter oder vollständigen Zahlungsdaten, sondern beschreibe Gerät, App-Version und Kaufart.

# Warum sind iPhone- und Watch-App nicht kompatibel oder Funktionen fehlen? [iPhone, Watch]

Prüfe zuerst App- und Betriebssystemversion. Nur Version 4.0.7 benötigt auf der Apple Watch watchOS 26. Aktualisiere die App auf dem iPhone und auf der Apple Watch auf Version 4.0.8 oder neuer; dann wird die Watch-App wieder ab watchOS 10 unterstützt. Die iPhone-App benötigt weiterhin mindestens iOS 26.1. Nach einem iPhone-Update kann die Watch-App über die Watch-App auf dem iPhone beziehungsweise den App Store aktualisiert werden. Achte darauf, dass beide Apps denselben aktuellen Stand haben, und starte sie anschließend neu. Unterschiedliche App-Versionen können dazu führen, dass neue Einstellungen oder Datenfelder nicht korrekt übertragen werden.

# Wie benutze ich den Help Chat sinnvoll? [iPhone, Pro]

Formuliere möglichst einen vollständigen Satz und nenne den Kontext. Schreibe zum Beispiel „Wie trage ich nach dem Spiel eine rote Karte ein?“ statt nur „rote Karte“, weil sich der kurze Begriff sowohl auf die App-Bedienung als auch auf eine Fußballregel beziehen kann. Bei technischen Problemen nenne Gerät, betroffene Funktion, bereits erteilte Berechtigungen und was genau angezeigt wird. Der Chat beantwortet Fragen zur App anhand dieses Handbuchs und Regelfragen anhand der hinterlegten IFAB-Regeln.

# An wen kann ich mich wenden, wenn ich eine Idee für eine neue Funktion habe? [Watch, iPhone]

Schreibe gerne eine E-Mail an [thilo@wiestehtsbrudi.de](mailto:thilo@wiestehtsbrudi.de)

# An wen kann ich mich wenden, wenn meine Fragen hier im Chat nicht zufriedenstellend beantwortet wurden? [iPhone, Pro]

Schreibe gerne eine E-Mail an [thilo@wiestehtsbrudi.de](mailto:thilo@wiestehtsbrudi.de)
